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	<title>hellyeah!!! &#187; Cinema 4D</title>
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		<title>Soft Body Glass Mesh</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:12:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nach einem schon etwas älteren Tutorial von Nick Campbell. Das könnte dich auch interessieren:Glass Blocks FLUX Cinema 4D Quicktipp &#8211; Statisches Mesh


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='text-align:center;'>
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<p><a href="http://greyscalegorilla.com/blog/2010/11/how-to-build-a-softbody-glass-mesh-with-dynamics-in-cinema-4d" target="_blank">Nach einem schon etwas älteren Tutorial von Nick Campbell.</a></p>


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		<title>Rays,OneSpline &amp; eine Erkenntnis</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 10:36:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zum Jahresende gibt es nochmal ein klitzekleines Update. Abduzeedo hat kürzlich Happy Finish vorgestellt, eine Post &#38; CGI-Bude aus London, die ein paar echt schöne Sachen im Portfolio hat. Mich hatte dann interessiert wie man sowas hier baut: In erster Linie ging es mir nicht um die Figur am Strahlenende (die wahrscheinlich einfach nur mit [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Zum Jahresende gibt es nochmal ein klitzekleines Update.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://abduzeedo.com">Abduzeedo</a> hat kürzlich <a href="http://www.happyfinish.com/">Happy Finish</a> <a href="http://abduzeedo.com/effective-photo-retouching-and-cgi-happy-finish">vorgestellt</a>, eine Post &amp; CGI-Bude aus London, die <a href="http://imgs.abduzeedo.com/files/articles/happy-finish/9a96c2-2-sophie-broadbridge-canon-grey.jpg">ein</a> <a href="http://imgs.abduzeedo.com/files/articles/happy-finish/5c5c62-5-julia-fullerton-batten-porcelain-boy.jpg">paar</a> <a href="http://imgs.abduzeedo.com/files/articles/happy-finish/2af8e4-3-tim-land-rover-john-higginson.jpg">echt</a> <a href="http://imgs.abduzeedo.com/files/articles/happy-finish/0c8e1e-5-tim-grolsch-bruce-anderson.jpg">schöne</a> <a href="http://imgs.abduzeedo.com/files/articles/happy-finish/112a32-27-iris-sony-bravia-world.jpg">Sachen</a> im Portfolio hat.<br />
Mich hatte dann interessiert wie man sowas hier baut:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/e4f0f4-bt-fiber-optics-agency-version.jpg" rel="lightbox[2799]" title="e4f0f4-bt-fiber-optics-agency-version"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2801" title="e4f0f4-bt-fiber-optics-agency-version" src="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/e4f0f4-bt-fiber-optics-agency-version-332x500.jpg" alt="" width="332" height="500" /><span id="more-2799"></span></a></p>
<p style="text-align: left;">In erster Linie ging es mir nicht um die Figur am Strahlenende (die wahrscheinlich einfach nur mit einer Gradation in der Post gemacht ist), sondern um die Strahlenoptik, die Anordnung, die Textur, die halbtransparente Anmutung.<br />
Rausgekommen ist bei mir das hier:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/fibre_final.jpg" rel="lightbox[2799]" title="fibre_final"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2806" title="fibre_final" src="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/fibre_final-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Das mag nicht exakt das Ergebnis von Happy Finish sein, muss es aber auch nicht, ich denke das Prinzip ist klar.<br />
Aus dem Grundbild sind dann noch 2 weitere, abstraktere Bilder entstanden, die mir persönlich wesentlich besser gefallen (und sich auch gut als Desktophintergrund oder auf dem iPhone machen) :</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/fibre_2_final.jpg" rel="lightbox[2799]" title="fibre_2_final"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2804" title="fibre_2_final" src="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/fibre_2_final-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/fibre_3_final.jpg" rel="lightbox[2799]" title="fibre_3_final"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2805" title="fibre_3_final" src="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/fibre_3_final-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Aufgebaut ist das Ganze recht simpel:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/objektmanager.jpg" rel="lightbox[2799]" title="objektmanager"><img class="aligncenter size-full wp-image-2807" title="objektmanager" src="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/12/objektmanager.jpg" alt="" width="248" height="298" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Eigentlich sind es nur 5 gebogene Splines, die über das Array-Objekt (1) vervielfältigt werden. Die Dicke bekommen sie durch das Sweep-NURBS mit dem Kreis. Die einzige Besonderheit hier ist das OneSpline Plugin. Normalerweise kann man mehrere Objekte nicht in ein Sweep-NURBS werfen, ich hätte hier also für jeden Bogen ein eigenes Sweep-NURBS mit Kreis erstellen müssen. Abhilfe leistet dabei das <a href="http://www.kuroyumes-developmentzone.com/cinema-4d/free-plugins/">OneSpline Plugin</a>. Es erlaubt die 5 Spline als einen zu behandeln. Die Objekteigenschaften der Splines können dann direkt im OneSpline-Objekt eingestellt werden. Das Material auf den Splines ist eine Mischung aus Leuchten, Transparenz und Alpha.</p>
<p style="text-align: left;">Dann noch ein Hintergrundobjekt mit einem kreisförmigen Verlauf von fast-schwarz nach schwarz, das &#8220;focus&#8221; Null-Objekt ist das Fokusobjekt der Kamera. Zuletzt das lilafarbene, volumetrische Licht mit weichen Schatten &#8211; fertig.</p>
<p style="text-align: left;">Gerendert mit dem physikalischen Renderer (Renderzeiten bei 2000px Breite eeewig durch die Unschärfe), die Kamera hat die Blende 2, daher die enorme Unschärfe. Ich habe das gerenderte Bild noch in Lightroom ein wenig gepusht, an den Farben leicht gedreht, eine Vignette und Körnung gesetzt.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Die Erkenntnis dabei ist</strong>, dass ich viiiiel öfter sowas nachbauen muss um mehr Übung zu bekommen und grundsätzliche Dinge wie Lichtsettings einfach schneller umzusetzen. Ach und, HiRes-Versionen der Bilder gibt`s in meinem <a href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/sets/72157623187279536/">Flickr</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Und da das wahrscheinlich der letzte Artikel in diesem Jahr sein wird &#8211; <em><strong>guten Rutsch, wir sehen/hören/lesen uns in 2012!</strong></em></p>


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		<title>we luv colors</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 09:27:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[David Drayton aka @neosushi ist Product Designer bei Maxon und hat nebenbei seinen tumblr über 3D Themen und natürlich hauptsächlich Cinema 4D. Klickt euch da mal durch, da sind nette Sachen dabei, zB wie man ziemlich nice Verläufe in Cinema baut: Im Prinzip setzt er einfach 4 sichtbare Lichter, eines in jeder Ecke, mit verschiedenen [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">David Drayton aka <a title="@neosushi68" href="http://twitter.com/#!/neosushi68" target="_blank">@neosushi</a> ist Product Designer bei Maxon und <a title="neosushi`s tumblr" href="http://neosushi68.tumblr.com" target="_blank">hat nebenbei seinen tumblr über 3D Themen</a> und natürlich hauptsächlich Cinema 4D.<br />
Klickt euch da mal durch, da sind nette Sachen dabei, zB <a title="simple 4c gradient setup" href="http://neosushi68.tumblr.com/post/9866798898/simple-4c-gradient-setup" target="_blank">wie man ziemlich nice Verläufe in Cinema baut:</a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/168420/Nice_Grad%20Setup.jpg" rel="lightbox[2650]" title="Gradient"><img class="alignnone" title="Gradient" src="http://dl.dropbox.com/u/168420/Nice_Grad%20Setup.jpg" alt="" width="480" height="252" /></a><span id="more-2650"></span></p>
<p style="text-align: left;">Im Prinzip setzt er einfach 4 sichtbare Lichter, eines in jeder Ecke, mit verschiedenen Farben. Sonst nichts. Keine Wand oder sowas. Ziemlich simpel, ziemlich genial.</p>
<p style="text-align: left;">Somit lässt sich der Verlauf extrem schnell anpassen:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/09/Nice_Grad-Setup.jpg" rel="lightbox[2650]" title="Nice_Grad Setup | hell, yeah!"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2654" title="Nice_Grad Setup | hell, yeah!" src="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/09/Nice_Grad-Setup-500x262.jpg" alt="" width="500" height="262" /></a></p>


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		<title>Cinema 4D Quicktipp #02 &#8211; Fill Light</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 20:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oft hat man das Problem, dass eine Szene trotz der vorhandenen Beleuchtung (die eigentlich gut ist) immer noch zu finster ist. Für diesen Fall gibt es einen simplen Trick, um das ganze ein wenig aufzuhellen. Man legt einfach ein neues (Punkt-) Licht an, ordnet es der Kamera unter und setzt die Koordinaten auf 0. Damit [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Oft hat man das Problem, dass eine Szene trotz der vorhandenen Beleuchtung (die eigentlich gut ist) immer noch zu finster ist. Für diesen Fall gibt es einen simplen Trick, um das ganze ein wenig aufzuhellen.<span id="more-2527"></span></p>
<p style="text-align: left;">Man legt einfach ein neues (Punkt-) Licht an, ordnet es der Kamera unter und setzt die Koordinaten auf 0. Damit hat das Licht exakt dieselbe Position wie die Kamera und wird mit dieser mitbewegt (ist ein Objekt einem anderen untergeordnet beziehen sich dessen Koordinaten nicht mehr auf das ganze System, sondern auf das übergordnete Objekt).<br />
Jetzt noch die Stärke des Lichts auf 10-20% runterschrauben, Schatten natürlich deaktiveren &#8211; und schon wird die Szene ein wenig besser aufgehellt.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/06/fill.gif" rel="lightbox[2527]" title="fill"><img class="aligncenter size-full wp-image-2530" title="fill" src="http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-content/uploads/2011/06/fill.gif" alt="" width="366" height="543" /></a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>plop!</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 09:21:39 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Textur]]></category>

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		<description><![CDATA[Kleine Spielerei mit ner Plastiktextur und ein paar Bubbles … Nachtrag: Wenn man mal den Brechungsindex eines bestimmten Materials sucht kann man den übrigens hier finden. Das Plastik oben hat zum Beispiel nen Brechungsindex von 1,46. Bier widerrum hat nen Brechungsindex von 1,345. Das könnte dich auch interessieren:Depth of Field &#8211; Teil 2


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5178/5455138007_856e54e0c6_b.jpg" rel="lightbox[2244]" title="plop!"><img class="alignnone" title="plop!" src="http://farm6.static.flickr.com/5178/5455138007_856e54e0c6.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Kleine Spielerei mit ner Plastiktextur und ein paar Bubbles …</p>
<p><em>Nachtrag:</em></p>
<p>Wenn man mal den Brechungsindex eines bestimmten Materials sucht kann man den übrigens <a title="http://www.pixelandpoly.com/ior.html" href="http://www.pixelandpoly.com/ior.html" target="_blank">hier</a> finden. Das Plastik oben hat zum Beispiel nen Brechungsindex von 1,46. Bier widerrum hat nen Brechungsindex von <span style="font-family: Georgia,Times New Roman,Times,serif; font-size: x-small;">1,345.<br />
</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Hellyeah</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 11:49:47 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[mograph2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hellyeah.dominik-moser.de/?p=1964</guid>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Cinema 4D, Mograph. Nach einem Tutorial vom <a href="http://greyscalegorilla.com/blog/2010/03/how-to-make-a-simple-spin-logo-animation/" target="_blank">Greyscalegorilla</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="display: block; margin: 0px auto; width: 425px;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="clip_id=10919999&amp;server=vimeo.com&amp;autoplay=0&amp;fullscreen=1&amp;md5=0&amp;show_portrait=0&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;context=user:2937974&amp;context_id=&amp;force_embed=0&amp;multimoog=&amp;color=00ADEF&amp;force_info=undefined" /><param name="src" value="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.934606" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.934606" wmode="transparent" flashvars="clip_id=10919999&amp;server=vimeo.com&amp;autoplay=0&amp;fullscreen=1&amp;md5=0&amp;show_portrait=0&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;context=user:2937974&amp;context_id=&amp;force_embed=0&amp;multimoog=&amp;color=00ADEF&amp;force_info=undefined"></embed></object></span></p>
<div style="font-size: 10px; text-align: left;">more about &#8220;<a href="http://vodpod.com/watch/3425034-hellyeah?pod=">Hellyeah</a>&#8220;, posted with <a href="http://vodpod.com?r=wp">vodpod</a></div>
<p style="text-align: left;">


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<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/countdown/' rel='bookmark' title='Countdown'>Countdown</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/cubes/' rel='bookmark' title='Cubes'>Cubes</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Fracture</title>
		<link>http://hellyeah.dominik-moser.de/fracture/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 16:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[cgi]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[mograph2]]></category>

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		<description><![CDATA[Kleiner Rendertest mit leider noch einigen Fehlern … Fracture from Dominik Moser on Vimeo. Das könnte dich auch interessieren:Depth of Field &#8211; Teil 2 Cubes Glass Blocks


Das könnte dich auch interessieren:<ol><li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/depth-of-field-teil-2/' rel='bookmark' title='Depth of Field &#8211; Teil 2'>Depth of Field &#8211; Teil 2</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/cubes/' rel='bookmark' title='Cubes'>Cubes</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/glass-blocks/' rel='bookmark' title='Glass Blocks'>Glass Blocks</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kleiner Rendertest mit leider noch einigen Fehlern …</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8947725&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8947725&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/8947725">Fracture</a> from <a href="http://vimeo.com/hellyeahphoto">Dominik Moser</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>


<p>Das könnte dich auch interessieren:<ol><li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/depth-of-field-teil-2/' rel='bookmark' title='Depth of Field &#8211; Teil 2'>Depth of Field &#8211; Teil 2</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/cubes/' rel='bookmark' title='Cubes'>Cubes</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/glass-blocks/' rel='bookmark' title='Glass Blocks'>Glass Blocks</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Globale Illumination</title>
		<link>http://hellyeah.dominik-moser.de/globale-illumination/</link>
		<comments>http://hellyeah.dominik-moser.de/globale-illumination/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 16:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Add new tag]]></category>
		<category><![CDATA[Ambient Occlusion]]></category>
		<category><![CDATA[Beleuchtung]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[globale illumination]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich mich gestern mit Schärfentiefe in Cinema 4D beschäftigt habe, waren heute mal die verschiedenen GI (Globale Illumination) Einstellungen dran. Dazu hab ich verschiedene Renderings auf flickr geladen … GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_100: Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 100% GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_200: Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 200% GI_IR_QMC_AmbientOcclusion: Globale Illumination IR+QMC und Ambient Occlusion GI_IR: GI_IR_QMC: [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Nachdem ich mich gestern mit Schärfentiefe in Cinema 4D beschäftigt habe, waren heute mal die verschiedenen GI (Globale Illumination) Einstellungen dran. Dazu hab ich verschiedene Renderings auf flickr geladen …</p>
<h4 style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_100:</span></h4>
<p style="text-align: left;">Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 100%<span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></p>
<p><a title="GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_100" href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4269245140/in/set-72157623187279536/"><img style="border: 0pt none;" src="http://farm5.static.flickr.com/4055/4269245140_a283f74171.jpg" border="0" alt="GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_100" width="500" height="281" /></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_200:</span></h4>
<p>Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 200%<span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></p>
<p><a title="GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_200" href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4268501815/in/set-72157623187279536/"><img style="border: 0pt none;" src="http://farm5.static.flickr.com/4031/4268501815_1a9d85bf31.jpg" border="0" alt="GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_200" width="500" height="281" /></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">GI_IR_QMC_AmbientOcclusion:</span></h4>
<p>Globale Illumination IR+QMC und Ambient Occlusion<span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;"><a title="GI_IR_QMC_AmbientOcclusion" href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4269245030/in/set-72157623187279536/"><img style="border: 0pt none;" src="http://farm5.static.flickr.com/4040/4269245030_ae2e3dbeec.jpg" border="0" alt="GI_IR_QMC_AmbientOcclusion" width="500" height="281" /></a></p>
<h4 style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">GI_IR:</span></h4>
<p style="text-align: left;"><a title="GI_IR" href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4269244978/in/set-72157623187279536/"><img style="border: 0pt none;" src="http://farm5.static.flickr.com/4009/4269244978_60f055784c.jpg" border="0" alt="GI_IR" width="500" height="281" /></a></p>
<h4 style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">GI_IR_QMC:</span></h4>
<p style="text-align: left;"><a title="GI_IR_QMC" href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4269244922/in/set-72157623187279536/"><img style="border: 0pt none;" src="http://farm3.static.flickr.com/2737/4269244922_18b1e0fa44.jpg" border="0" alt="GI_IR_QMC" width="500" height="281" /></a></p>
<h4 style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">GI-Test:</span></h4>
<p style="text-align: left;">Das hatte mir dann einfach so gut gefallen, dass es hier auch mit reinkommt …<span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;"><a title="GI-Test" href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4268501621/in/set-72157623187279536/"><img style="border: 0pt none;" src="http://farm5.static.flickr.com/4059/4268501621_20bebdf9b4.jpg" border="0" alt="GI" width="500" height="281" /></a></p>
<h4 style="text-align: left;">Fazit:</h4>
<p style="text-align: left;">Ja … schwer zu sagen. Die Unterschiede ob IR oder IR &amp; QMC sind (bei dieser Datei) marginal. Eigentlich sieht man nur im Boden eine Veränderung. Mit IR + QMC wird der Boden glatter, weicher. Bei IR ist er sehr unruhig … Ambient Occlusion macht meiner Meinung nach immer Sinn, da die Objekte mehr Tiefe bekommen.</p>
<p style="text-align: left;">Alle Infos ohne Gewähr, die 3D-Welt hat mich noch nicht so lange <img src='http://hellyeah.dominik-moser.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top: 10px; height: 15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/bb77964a-16a9-4d25-b448-4a24eaa0afa0/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border: medium none; float: right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_c.png?x-id=bb77964a-16a9-4d25-b448-4a24eaa0afa0" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a><span class="zem-script more-related more-info pretty-attribution paragraph-reblog"><script src="http://static.zemanta.com/readside/loader.js" type="text/javascript"></script></span></div>


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		<title>Depth of Field &#8211; Teil 2</title>
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		<comments>http://hellyeah.dominik-moser.de/depth-of-field-teil-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 18:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[DOF]]></category>
		<category><![CDATA[Schärfentiefe]]></category>

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		<description><![CDATA[Als kleiner Nachtrag noch ein kurzes Video: Depth of Field from Dominik Moser on Vimeo. Der scharfe Bereich ist vielleicht ein wenig sehr klein geworden, das muss ich zugeben&#8230; Das könnte dich auch interessieren:DOF &#8211; Depth of Field Bilderverkauf auf seen.by Teil 2


Das könnte dich auch interessieren:<ol><li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/dof-depth-of-field/' rel='bookmark' title='DOF &#8211; Depth of Field'>DOF &#8211; Depth of Field</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/bilderverkauf-auf-seenby-teil-2/' rel='bookmark' title='Bilderverkauf auf seen.by Teil 2'>Bilderverkauf auf seen.by Teil 2</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als kleiner Nachtrag noch ein kurzes Video:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8672605&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8672605&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/8672605">Depth of Field</a> from <a href="http://vimeo.com/hellyeahphoto">Dominik Moser</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Der scharfe Bereich ist vielleicht ein wenig sehr klein geworden, das muss ich zugeben&#8230;</p>


<p>Das könnte dich auch interessieren:<ol><li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/dof-depth-of-field/' rel='bookmark' title='DOF &#8211; Depth of Field'>DOF &#8211; Depth of Field</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/bilderverkauf-auf-seenby-teil-2/' rel='bookmark' title='Bilderverkauf auf seen.by Teil 2'>Bilderverkauf auf seen.by Teil 2</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>DOF &#8211; Depth of Field</title>
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		<comments>http://hellyeah.dominik-moser.de/dof-depth-of-field/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[DOF]]></category>
		<category><![CDATA[Schärfentiefe]]></category>

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		<description><![CDATA[Herzlich willkommen im neuen Jahrzehnt! Ich hatte ja schon überlegt den Blog einzustampfen, da es immer mehr Fotoblogs gibt, das meiste sowieso über Twitter abgehandelt wird und ich immer weniger Zeit finde überhaupt was zu schreiben. Aber nein &#8211; es geht weiter. Sogar mit was ganz Neuem: 3D! Ich beschäftige mich ja schon länger (immer [...]


Das könnte dich auch interessieren:<ol><li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/depth-of-field-teil-2/' rel='bookmark' title='Depth of Field &#8211; Teil 2'>Depth of Field &#8211; Teil 2</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/scope/' rel='bookmark' title='scope'>scope</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/wien/' rel='bookmark' title='Wien'>Wien</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Herzlich willkommen im neuen Jahrzehnt!</p>
<p style="text-align: left;">Ich hatte ja schon überlegt den Blog einzustampfen, da es immer mehr Fotoblogs gibt, das meiste sowieso über Twitter abgehandelt wird und ich immer weniger Zeit finde überhaupt was zu schreiben. Aber nein &#8211; es geht weiter. Sogar mit was ganz Neuem: 3D! Ich beschäftige mich ja schon länger (immer wenn mal Zeit ist) mit Cinema 4D, deshalb werde ich in Zukunft auch mal was zu diesem Thema posten.</p>
<p style="text-align: left;">Und los gehts mit<a title="Wiki &quot;DOF&quot;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/DOF" target="_blank"> Depth of Field (DOF)</a>, also Schärfentiefe. Dazu gibts ein <a title="DOF Tutorial" href="http://pariahstudios.co.uk/DOF.html" target="_blank">nettes kleines Tutorial von Rob Redman</a> <span style="text-decoration: line-through;">(zum dritten Mal will ich <em>Red Robman</em> tippen …)</span>. Das Ergebnis sieht dann in etwa so aus:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4265886000/" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" title="DOF - Depth of Field" src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4265886000_59306d553f_b.jpg" border="0" alt="Depth of Field" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Und nochmal ohne DOF:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.flickr.com/photos/hellyeahphotography/4265490013/"><img style="border: 0pt none;" src="http://farm3.static.flickr.com/2699/4265490013_cbc0d80093.jpg" border="0" alt="Depth of Field - 2" width="500" height="281" /></a></p>


<p>Das könnte dich auch interessieren:<ol><li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/depth-of-field-teil-2/' rel='bookmark' title='Depth of Field &#8211; Teil 2'>Depth of Field &#8211; Teil 2</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/scope/' rel='bookmark' title='scope'>scope</a></li>
<li><a href='http://hellyeah.dominik-moser.de/wien/' rel='bookmark' title='Wien'>Wien</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hellyeah.dominik-moser.de/dof-depth-of-field/feed/</wfw:commentRss>
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