Kleiner Rendertest mit leider noch einigen Fehlern …
Fracture from Dominik Moser on Vimeo.
bildergeschichten
Nachdem ich mich gestern mit Schärfentiefe in Cinema 4D beschäftigt habe, waren heute mal die verschiedenen GI (Globale Illumination) Einstellungen dran. Dazu hab ich verschiedene Renderings auf flickr geladen …
Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 100%
Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 200%
Globale Illumination IR+QMC und Ambient Occlusion
Das hatte mir dann einfach so gut gefallen, dass es hier auch mit reinkommt …
Ja … schwer zu sagen. Die Unterschiede ob IR oder IR & QMC sind (bei dieser Datei) marginal. Eigentlich sieht man nur im Boden eine Veränderung. Mit IR + QMC wird der Boden glatter, weicher. Bei IR ist er sehr unruhig … Ambient Occlusion macht meiner Meinung nach immer Sinn, da die Objekte mehr Tiefe bekommen.
Alle Infos ohne Gewähr, die 3D-Welt hat mich noch nicht so lange
Als kleiner Nachtrag noch ein kurzes Video:
Depth of Field from Dominik Moser on Vimeo.
Der scharfe Bereich ist vielleicht ein wenig sehr klein geworden, das muss ich zugeben…
Herzlich willkommen im neuen Jahrzehnt!
Ich hatte ja schon überlegt den Blog einzustampfen, da es immer mehr Fotoblogs gibt, das meiste sowieso über Twitter abgehandelt wird und ich immer weniger Zeit finde überhaupt was zu schreiben. Aber nein – es geht weiter. Sogar mit was ganz Neuem: 3D! Ich beschäftige mich ja schon länger (immer wenn mal Zeit ist) mit Cinema 4D, deshalb werde ich in Zukunft auch mal was zu diesem Thema posten.
Und los gehts mit Depth of Field (DOF), also Schärfentiefe. Dazu gibts ein nettes kleines Tutorial von Rob Redman (zum dritten Mal will ich Red Robman tippen …). Das Ergebnis sieht dann in etwa so aus:
Und nochmal ohne DOF:
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