Nachdem ich mich gestern mit Schärfentiefe in Cinema 4D beschäftigt habe, waren heute mal die verschiedenen GI (Globale Illumination) Einstellungen dran. Dazu hab ich verschiedene Renderings auf flickr geladen …
GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_100:
Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 100%
GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_200:
Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 200%
GI_IR_QMC_AmbientOcclusion:
Globale Illumination IR+QMC und Ambient Occlusion
GI_IR:
GI_IR_QMC:
GI-Test:
Das hatte mir dann einfach so gut gefallen, dass es hier auch mit reinkommt …
Fazit:
Ja … schwer zu sagen. Die Unterschiede ob IR oder IR & QMC sind (bei dieser Datei) marginal. Eigentlich sieht man nur im Boden eine Veränderung. Mit IR + QMC wird der Boden glatter, weicher. Bei IR ist er sehr unruhig … Ambient Occlusion macht meiner Meinung nach immer Sinn, da die Objekte mehr Tiefe bekommen.
Alle Infos ohne Gewähr, die 3D-Welt hat mich noch nicht so lange
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