Globale Illumination

Nachdem ich mich gestern mit Schärfentiefe in Cinema 4D beschäftigt habe, waren heute mal die verschiedenen GI (Globale Illumination) Einstellungen dran. Dazu hab ich verschiedene Renderings auf flickr geladen …

GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_100:

Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 100%

GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_100

GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_200:

Globale Illumination IR+QMC mit Strahltiefe 2, 200%

GI_IR_QMC_DiffuseDepth2_200

GI_IR_QMC_AmbientOcclusion:

Globale Illumination IR+QMC und Ambient Occlusion

GI_IR_QMC_AmbientOcclusion

GI_IR:

GI_IR

GI_IR_QMC:

GI_IR_QMC

GI-Test:

Das hatte mir dann einfach so gut gefallen, dass es hier auch mit reinkommt …

GI

Fazit:

Ja … schwer zu sagen. Die Unterschiede ob IR oder IR & QMC sind (bei dieser Datei) marginal. Eigentlich sieht man nur im Boden eine Veränderung. Mit IR + QMC wird der Boden glatter, weicher. Bei IR ist er sehr unruhig … Ambient Occlusion macht meiner Meinung nach immer Sinn, da die Objekte mehr Tiefe bekommen.

Alle Infos ohne Gewähr, die 3D-Welt hat mich noch nicht so lange ;-)

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